Première version public de mon adaptation numérique du jeu de plateau Heroquest.
Heroquest Reborn ( Prototype )
Adaptation numérique d’un jeu de plateau.
Site personnel de Flashbak
Adaptation numérique d’un jeu de plateau.
Première version public de mon adaptation numérique du jeu de plateau Heroquest.
Une copie innovante.
Projet de 2nd année de licence informatique en binôme.
On a jamais vue de si belles explosions.
Remake du Shoot them up sur un meilleur moteur de jeu que Borland C++, avec un peu plus de contenue.
Une IA époustouflante basé sur du vrai aléatoire véritable.
Pacman classique.
Garantie 15 fps.
Premier jeu original, à scrolling horizontal et basé sur du « scoring » arcade.
Inspiré des simulateurs balistique de la NASA.
Un petit jeu de canon ou l’on doit tirer sur des cibles en anticipant la force du vent et la retombée de la balle.
La construction pour les nulles
Tetris classique.
Les aliens ne tirent pas, c’est plus facile.
Space Invader classique.
J’ai fais les smiley moi même.
Démineur classique avec quelques nouvelles règles.
Meilleur open-world de 2011.
Tout premier jeu créé en terminal avec l’option ISN.